AnyPS5, PS5 oyunlarını emülatörsüz biçimde PC’ye taşımayı hedefliyor
Açık kaynaklı AnyPS5 projesi, PlayStation 5 oyunlarını klasik emülasyon yerine yerel Windows ve Linux formatına çevirerek çalıştırmayı amaçlıyor. Proje henüz çok erken aşamada olsa da geliştirici tarafı logo, menü ve sınırlı oynanış seviyesine ulaşıldığını söylüyor.

PlayStation 5 oyunlarını PC’de çalıştırmaya odaklanan AnyPS5 adlı yeni açık kaynak proje ortaya çıktı. Projenin temel iddiası, klasik anlamda bir emülatör olmadan PS5 oyunlarını Windows ve Linux üzerinde çalıştırabilecek bir çeviri katmanı oluşturmak. Geliştiriciye göre amaç, PS5 çalıştırılabilir dosyalarını ana sistemin yerel biçimine uyarlamak ve konsolun sistem kütüphanelerini PC tarafında yeniden karşılamak.
AnyPS5’in yaklaşımı klasik emülasyondan farklı
AnyPS5’in öne çıkan tarafı, işlemci emülasyonunu doğrudan hedeflememesi. Proje, PS5 ile modern PC’lerin aynı x86-64 temeline yakın bir yapıda olmasından yararlanarak oyun dosyalarını ana sisteme uygun biçimde yeniden düzenlemeye çalışıyor. Shader tarafında ise Vulkan için SPIR-V çıktısı üretildiği belirtiliyor. Bu da projeyi geleneksel konsol emülatörlerinden ayıran ana teknik fark olarak öne çıkıyor.
Geliştirici tarafından paylaşılan durum notlarına göre proje şu anda bir oyunun ana fonksiyonuna ulaşabiliyor. Exception handling altyapısının oluşturulduğu ve shader çeviricisinin geçerli SPIR-V çıktısı üretebildiği ifade ediliyor. Ayrıca logo, ana menü ve ses içeren bazı oynanış sahnelerine kadar ilerleme kaydedildiği söyleniyor. Ancak bu aşamayı herkesin test edebileceği bir genel sürüm henüz bulunmuyor.

Proje erken aşamada ve herkese açık sürüm yok
AnyPS5 şu an için daha çok teknik bir deneme ve uzun vadeli bir uyumluluk projesi görünümünde. Geliştirici tarafı, tam bir oyun baştan sona çalıştırılmadan kamuya açık bir sürüm yayınlanmayacağını belirtiyor. Bu nedenle projenin kısa vadede geniş kullanıcı kitlesinin deneyebileceği bir çözüme dönüşmesi beklenmiyor.
Bu nokta önemli çünkü AnyPS5 etrafındaki ilgi, “PS5 oyunları yakında PC’de sorunsuz çalışacak” anlamına gelmiyor. Mevcut bilgiler, projenin henüz doğrulama ve temel uyumluluk aşamasında olduğunu gösteriyor. Yani fikir teknik açıdan dikkat çekici olsa da, günlük kullanım seviyesinde çalışan bir çözümden söz etmek için erken.
PS5 tarafında farklı emülasyon girişimleri de bulunuyor, ancak AnyPS5’in ayrıştığı nokta doğrudan emülasyon yerine yerel çalıştırma mantığına yaklaşan bir yöntem izlemesi. Bu yaklaşım başarıya ulaşırsa gelecekte PS5 oyunlarının PC’ye aktarımında farklı bir yol açabilir. Şimdilik kullanıcı açısından somut sonuç, projenin takip edilmeye değer ama oldukça erken aşamada bir girişim olması.